문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/소셜 게임/이벤트 (문단 편집) === 아이돌 챌린지 === 프로듀스에 투어를 접목시킨 형태의 이벤트. CP라는 또 다른 과금아이템을 요구하는 포인트를 쓴다. 프로듀스 마냥 정해진 한명과 1:1영업을 통해서 나오는 챌린지(그냥 정해진 그 아이돌이 나오지만 라이벌 유닛과 마찬가지다.)를 10인 유닛으로 배틀, 해결해서 메달과 포인트, 경험치로 아이돌의 레벨을 올려가며 보상을 받는 구조. 그리고, 당연히(...) 라운드제. 랜덤하게 나오는 챌린지는 각자 정해진 속성에 '''2배''' 보정을 받아서 자기 속성 아이돌만 집중해서 모은 P에겐 지옥같은 이벤트다. 볼테이지 비슷한 본심게이지가 있는데 이쪽은 100% 모으기가 기존 볼테이지보다 힘든 대신 다 모은 후엔 자기가 원하는 시점에 눌러서 수동으로 발동하는 방식. 실제 효과도 볼테이지 시스템보다 월등히 높다. 영업중에 뜨는 랜덤 게이지 증가 중엔 같은 프로덕션 소속원에게도 본심 게이지 증가가 적용되는 경우가 있다. 프로덕션 소속끼리 도움이 되는 효과. CP가 6으로 한정된 이상 포인트와 경험치가 낮은 챌린지는 그냥 패스하면서 진행해야 효율이 좋아서 스테드리 소모도 심했으나 속성은 바뀌어도 포인트는 같은 챌린지가 한번 더 뜨는 연속 챌린지가 나와서 사정이 조금 나아졌다. 사실 챌린지 재도전을 하다보면 머니가 엄청나게 소모된다. 현재는 신규 이벤트 없이 복각 이벤트만 개최 중이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기